【UnrealEngine】木の当たり判定

日々鍛錬!!ゲーム開発ライフ

【UnrealEngine】木の当たり判定

こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。

今日は、UnrealEngineで、木の当たり判定が上手くいかずに悩んだので、備忘録がてらメモ。

UnrealEngineは使ってみて、まだ数ヶ月も経っていないのでわからないことばかりです。

ネットを検索してもフォリッジの当たり判定の仕方がヒットせず。

とにかくキャラが木をすり抜ける。

そして、木のスタティックメッシュのエディタから、当たり判定をオンにしても適用されず、困り果てていました。

・・・が、遂に解決しました!!

木の当たり判定を設定するには、「フォリッジモード」を選択し、フォリッジウインドウに表示される木の設定項目より、下の方にある物理判定の設定(コリジョンプリセット)を変更するだけでした。

もう一つの方法も見つけました。

任意のスタティックメッシュをダブルクリックして表示される、詳細ウインドウから変更できました。

詳細ウインドウのコリジョンプリセットを変更(赤囲みの部分)してあげると、当たり判定が生まれます。

こんな簡単なやり方だったとは…。

この設定を見つけるのに2日くらいかかりました・・・。

UnrealEngineはUnity以上に細かい設定ができるので、今後とも勉強あるのみですね。

将来的に、UnityとUnrealEngineの両刀使いになれるように、今日も今日とて頑張ります。

今回は以上です。

ゲーム開発は楽しいけれど、詰まると絶望しますね。

皆さんも良いゲーム開発ライフを!!

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