【CC4】エディタ操作編
UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。
本日は以前ご紹介していたCharacterCreator4(CC4)のエディタ操作のメモです。
基本的に直感的操作ができる本ソフトですが、一部操作が分かりにくかったのでメモ。
マウス操作
「Altキー」+「マウス右クリック」+「マウス移動」・・・カメラをパン。
「Altキー」+「マウス左クリック」+「マウス移動」・・・カメラを平行移動。
「Altキー」+「マウス左右同時推し」+「マウス上移動」・・・カメラ拡大。
「Altキー」+「マウス左右同時推し」+「マウス下移動」・・・カメラ縮小。
また、初めて操作するとわかりづらい点として、エディットモード(?)のオン・オフがありました。
エディットモードのオン・オフはこちらのウインドウの、赤枠のボタンです。
(エディットモードがオンになると、キャラクターの髪の毛が非表示になります。)

このモードのオン・オフのスイッチの場所が調べてもわからず、
結構時間が経ってから見つけました。
*キャラクターの髪の毛が消えて、再表示できずに困っている方はこの設定を確認してみてください。
エディットモードをオンにすると、アイシャドウやリップ、肌の質感表現など、
色々なテクスチャを設定したり削除したりできます。
また、変形はモーフスライダーで直感的にできる(アイコンもある程度わかりやすい)ので、
基本としてこのくらい操作方法がわかっていれば、あとの操作は簡単かなと思います。
CC4についてもまだまだ試験運用中なので、また何かわかったら記事にしたいと思います。
特に物理演算系の設定がまだよくわかっていないので、その辺り今後纏められればと思います。
今回は以上です!!
お疲れ様でした。
良きゲーム開発ライフをお過ごしください!!
部員Eでした。