UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回はUnrealEngineのUnityで言うところのTerrain的な機能である、 ランドスケープの作成手順を見ていき…
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UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回も前回の続きをやっていきます。 CC4にて制作して出力したキャラクターを、 ゲームエンジンに取り込んでいく第3回目の「…
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UnityとUnrealEngine5にてゲーム開発を行っている「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 こんにちは、こんばんは。 本日は、UnrealEngine5になって、エディタのウインドウが見やすくなった話で…
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こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今日は、UnrealEngineで、木の当たり判定が上手くいかずに悩んだので、備忘録がてらメモ。 UnrealEngineは使ってみて、まだ数ヶ月も経っていないの…
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