カテゴリー: Unity開発関連

日々鍛錬!!ゲーム開発ライフ

【ゲーム開発】自作ゲームの紹介

UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 現在開発中のゲーム「Warmech–機巧戦車大戦-」の初ご紹介です。 今まで20回程度の記事更新をしてきましたが、部員E自…
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【Unity[C#]】ランダムな値を生成する方法

UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回はUnityのC#編。 C#でのランダムな数値の取得方法です。 Random.Rangeを扱う Unityでランダムを…
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【Unity[C#]】if文の正誤を簡単に書く方法

UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 本日はC#編。 素人の解説するC#の使い方を今度まとめられればと思いますが、 今回は第一弾として、if文のifの部分を少し…
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【Unity】敵キャラを作っている時に座標系で躓いた話

今回は前回の更新である「ワールド座標とローカル座標について」の続きです。 それでは短めですが行ってみましょう!! どうも、UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 …
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【Unity】ワールド座標とローカル座標について

UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 本日はUnityの基本編。 ワールド座標とローカル座標についてです。 初めてUnityを触ったとき、キャラクターの正面がど…
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【Unity[C#]】int型とfloat型の違いと使い方

UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 Unity使いの皆さんはC#使いこなせてますか? 自分は全然使いこなせていません。 やっと読んで、初心者的な組み方ができる…
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【Unity】Terrainやオブジェクトを物体がすり抜けないように対策する

UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 本日はUnityのNavimeshAgentでつまった事があったのでメモです。 内容としては、 ・NavimeshAgen…
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【Unity[HDRP]】HDRPでアンリアルエンジンの映像表現に近づける試験開発その2

こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 本日は前回の「【005】HDRPでアンリアルエンジンの映像表現に近づける試験開発その1」の記事に引き続き、UnityのHDRPでアンリアル表現ができるのかの、素人…
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【Unity[HDRP]】HDRPでアンリアルエンジンの映像表現に近づける試験開発その1

こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 本日は以前の記事に引き続き、UnityのHDRPでUnrealEngine的表現ができるのかの、素人実験編第二弾です。 前々回はこの画像を掲載しましたが 色々いじ…
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【Unity】【UE5】試験制作ゲームを作りHDRPで色々やってみた/UnityHDRPとUE5比較

こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回は、「Exceliaゲーム制作部」で部員Eが、 UnityでUnrealEngineの映像表現に寄せるをテーマに、 試験開発プロジェクトで色々やってみた記事で…
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