UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回はUnrealEngineのUnityで言うところのTerrain的な機能である、 ランドスケープの作成手順を見ていき…
続きを読む
UnityとUnrealEngineでゲーム開発中の「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回も前回の続きをやっていきます。 CC4にて制作して出力したキャラクターを、 ゲームエンジンに取り込んでいく第3回目の「…
続きを読む
UnityとUnrealEngine5にてゲーム開発を行っている「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 こんにちは、こんばんは。 本日は、UnrealEngine5になって、エディタのウインドウが見やすくなった話で…
続きを読む
こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今日は、UnrealEngineで、木の当たり判定が上手くいかずに悩んだので、備忘録がてらメモ。 UnrealEngineは使ってみて、まだ数ヶ月も経っていないの…
続きを読む
こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今回は、「Exceliaゲーム制作部」で部員Eが、 UnityでUnrealEngineの映像表現に寄せるをテーマに、 試験開発プロジェクトで色々やってみた記事で…
続きを読む
こんにちは、「Exceliaゲーム開発部」の部員Eです。 今日はUnityとUnrealEngine共通で覚えたショートカットキーを少しだけ紹介させて貰います。 ◆W 移動ツール ◆E 回転ツール ◆R …
続きを読む